设计行为
文化复复兴时期 - 绘画师与建筑师的地位改变
建筑设计有层级关系
理念:坚固、实用、美观
设计行为:要符合限时需求
无论什么设计行为都要基于不同时期的现实需求产生的,每当新的消费品出现,总会不断刺激新的设计需求。人的欲望不与现况不相符的
所有设计对象都有改善空间,所有事物都有缺点,对象不断改变,需求点不断变化,只有上帝的设计都是完美的,缺点是改变之母。设计不挑剔,对设计师就没有存在的价值
差异都存在,微观个体的存在差异,但是大体上一致(例如:每个人都使用手机,安卓、苹果,即使大体上是手机,但是微观上每个人使用的方式都不一样)
设计进化、改进都有天然的线性发展的过程,理想化的现时需求。
研究案例
点对点的研究,拉长的时间点进行研究,不同的思想,看待不同的作品能得到更宏观的产品线性发展的趋势。
最重要的原动力 - 科技
生产方式:家具的发展源于1859年
采用组装工艺,不断压缩运输过程
塑料是20世纪设计
赛璐璐动画
利用帧画在塑料上播放,后来被数码替代,技术具有时代性,保持对新技术的探索性。
设计工艺改造
中国发明创造上,并没有在设计工艺改造上有重大突破,而欧洲却通过中国文明取得重大的启发作用。利用印刷术,完整的圣经需要200头成年牛皮才能制造出来,当时欧洲文盲率高,再现与复制技术的诞生后,引发宗教改革,导致后来的渐渐进入文化复兴时期。
设计功能性
功能性会导致审美需要,当可口可乐瓶形成大众的认识,这是功能与审美的结合。而美国设计会更加注重形式上的设计需求,而这个形式上与功能需求也有天然的联系。
设计功能体现形式,功能落实审美来完成,但是审美不与形式有天然的联系,两者有不对等关系,所以才有形式上的分类
绘画在审美性的,艺术家 工程师
需要界定两者关系 设计学科分类,找寻规律
心理需求
空白恐惧
“自然界憎恶真空”亚里士多德
空白=基底,母题=图形
填空心理再次提出,(如:空白的墙、桌子,花纹也没有功能的需求) 装饰源于空白恐惧
人的视觉具有层级相对关系,视觉有选择性,有聚焦 就有忽略
对称心理
教会的形式表达
阿拉伯 与 圣经的区别,阿拉伯反对照像,利用对称装饰来填补空白
- 几何图案(抽象性、线在现实世界不存在的)
- 纹章(两边绝对对称)
- 植物装饰(花在艺术上是植物上最重要最 完美的部分 - 李格尔) 自由,没有阅读性的
中国:两方对称、四方对称,无限连续